Искусственный интеллект в компьютерных играх

Или как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия.

В этой книге автор подробно разъясняет понятие современные игровые средства ИИ, подразумевая под этим подход к проектированию, в котором сочетаются элементы активизируемых архитектур и алгоритмов обучения. Это сочетание позволяет разработчикам создавать средства ИИ, которые становятся все более автономными.

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру игровые персонажи с раелистичными формами поведения, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события.

Авторы: Алекс Дж. Шампандар Скачать «Искусственный интеллект в компьютерных играх» (DjVu) 15.74 МБайт Скачать «Искусственный интеллект в компьютерных играх» (PDF) 219 МБайт
Похожие статьи
Программирование игр под Android
1 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 5

294 просмотров всего, 1 просмотров сегодня

0
#Книги
Подробнее
Основы разработки игр на Unity 3D
1 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 5

755 просмотров всего, 2 просмотров сегодня

0
#Книги
Подробнее
“МАРКЕТИНГ ИГР” — КНИГА СЕРГЕЯ ГАЛЁНКИНА
1 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 5

278 просмотров всего, 1 просмотров сегодня

0
#Книги
Подробнее
Дэвид Сирлин «Играй на победу»
1 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 5

227 просмотров всего, сегодня нет просмотров

0
#Книги
Подробнее
Добавить комментарий
Оцените статью
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд
Загрузка...

Ваш e-mail не будет опубликован.