Создание игрового уровня за 11 дней

Хоть в книге и идет речь о UDK и Maya она не привязана ни к каким движкам, а больше рассказывает о организации рабочего процесса и постановке задач при разработке игрового уровня. Содержание: Введение День 1 Идея Исследование Сбор справочной информации Поэтапный план Работа над концептом День 2-4 Геометрия и моделирование День 5-6 Текстуризация День 7-8 Освещение День 9-12 Освещение Звуковые эффекты Визуальные эффекты Финальные штрихи Бета-релиз Релиз карты Ожидание отзывов Финальный релиз Скачать книгу
Похожие статьи
Программирование игр под Android
1 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 5

173 просмотров всего, 2 просмотров сегодня

0
#Книги
Подробнее
Основы разработки игр на Unity 3D
1 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 5

493 просмотров всего, 2 просмотров сегодня

0
#Книги
Подробнее
“МАРКЕТИНГ ИГР” — КНИГА СЕРГЕЯ ГАЛЁНКИНА
1 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 5

155 просмотров всего, 1 просмотров сегодня

0
#Книги
Подробнее
Дэвид Сирлин «Играй на победу»
1 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 51 оценка, среднее: 5,00 из 5

125 просмотров всего, 2 просмотров сегодня

0
#Книги
Подробнее
Добавить комментарий
Оцените статью
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд
Загрузка...

Ваш e-mail не будет опубликован.