Amazon lumberyard. Импорт моделей FBX

Как добавить модель в lumberyard Уроки

Как добавить свою модель в Lumberyard.

В этом уроке я хочу рассказать вам как воспользоваться инструментом FBX импортером в игровом движке lumberyard, для импорта в редактор свою модель.

Для начала, нам необходимо иметь, собственно, эту модель в формате .fbx. Я взял модель персонажа с нашего сайта и поместил ее в папку, которая будет располагаться  в папке с нашим проектом, например  lumberyarddevSamplesProject.

копируем папку

Далее запускаем редактор с установленным по умолчанию проектом SamplesProject (т.к. я туда скопировал модель) и создаем новый уровень .

Запускаем импортер, View — Open View Pane — FBX Importer.

Открытие fbx имортера

Откроется окно импортера и нам необходимо указать нашу модель, нажав на значок папки.

FBX importer

При удачной загрузке модели, появится название данной модели в поле Name. В поле Mesh вы можете просмотреть весь список мешей/вершин, нажав на значок рядом с надписью all mesh selected, и поле с правилами, где необходимо добавит несколько полей.

Импорт модели

Нажимаем на кнопку add rule и добавляем несколько полей…

Material rule — разрешаем импорт материала модели (должна стоять галочка Enable Material).

Advanced Mesh rule — в данном поле есть возможность выбора 32-х битных вершин и есть возможность выбрать окраску вершин, если такое есть в вашей модели.

Origin rule — здесь вы можете настроить размер модели и ее расположение в пространстве.

Импорт модели с правами

После всего этого нажимаем на кнопку Import и ждем пока завершится импорт модели.

Импорт модели процесс

Теперь, найдем нашу модель в редакторе и перенесем ее на сцену. На панели Rollup bar выберите Geom Entity , ниже в окне Browser  появится папка, в которой находится наша модель, в моем случае это Personaj.

rollup bar

Переносим объект fusel model на сцену и радуемся!

перенос модели

На этом все! Советую использовать последнюю версию движка 1.3 ,т.к. в ней уже более доработан инструмент FBX importer, в версии 1.2 не все модели можно было импортировать. Удачных проектов!

Предыдущая статья

🔍 Видео

Export from 3ds max to Lumberyard. Экспорт из 3ds max в Lumberyard.Скачать

Export from 3ds max to Lumberyard. Экспорт из 3ds max в Lumberyard.

Amazon Lumberyard - The Designer Tool Part 3 (Export/FBX Importer)Скачать

Amazon Lumberyard - The Designer Tool Part 3 (Export/FBX Importer)

Blender to O3DE: Importing FBX 3D Models with TexturesСкачать

Blender to O3DE: Importing FBX 3D Models with Textures

[Урок Revit] Экспорт, импорт FBXСкачать

[Урок Revit] Экспорт, импорт FBX

Export OBJ and FBX From Maya ( экспорт импорт в maya. Что делать если не работает)Скачать

Export OBJ and FBX From Maya ( экспорт импорт в maya. Что делать если не работает)

6.2 Lumberyard - импорт персонажа через GepettoСкачать

6.2 Lumberyard - импорт персонажа через Gepetto

Importing Custom Assets into Lumberyard EngineСкачать

Importing Custom Assets into Lumberyard Engine

6.4 Lumberyard - Обзор системы компонентовСкачать

6.4 Lumberyard - Обзор системы компонентов

Amazon Lumberyard: импорт моделей из Blender 3DСкачать

Amazon Lumberyard: импорт моделей из Blender 3D

Lumberyard RPG #3 - Importing AssetsСкачать

Lumberyard RPG #3 - Importing Assets

#3 Lumberyard: Intro to SpeedTree: ImportingСкачать

#3 Lumberyard: Intro to SpeedTree: Importing

Первый тест в Lumberyard EngineСкачать

Первый тест в Lumberyard Engine
Поделиться или сохранить к себе:
Технологичная помощь
Добавить комментарий

Нажимая на кнопку "Отправить комментарий", я даю согласие на обработку персональных данных, принимаю Политику конфиденциальности и условия Пользовательского соглашения.