Скачать Книги

Цель этой книги — знакомство с передовым опытом, изучение теории, разобраться в идеях и методах искусственного интеллекта, что обеспечит вам преимущества как в любительской, так и в профессиональной разработке. Эта книга рецептов познакомит вас с инструментами создания искусственного интеллекта, например для реализации достойных противнверазработки собственного нестандартного движка искусственного интеллекта. Она станет вашим справочным пособием при
Из данной книги вы узнаете все необходимое, чтобы стать успешным разработчиком под Android. Вы начнете обучение с фундаментальных вопросов проектирования игр и с основ программирования, а потом перейдете к созданию игрового движка и интересных игр. Этой информации вам будет достаточно, чтобы приступить к творческой работе и создавать собственные приложения для Android. В книге подробно описан
  Эта книга познакомит вас с игровым движком Unity и научит создавать полноценные , функциональные, профессиональные игры с окружением, звуком и эффектами. Прежде, чем начать работать с любым трехмерным пакетом, крайне важно понять окружающую среду, в которой Вы будете работать. Поскольку Unity — прежде всего трехмерная среда разработки, много понятий всюду по этой книге примут
Перед вами практическое руководство для начинающих и неспециалистов по продвижению игры от начала её разработки до выхода (и даже после). Вы узнаете о том, как позиционировать игру, готовиться к её анонсу, общаться с прессой, закупать рекламу и участвовать в выставках. Поскольку маркетинговая терминология сейчас формируется на основе западных источников, часть терминов и названий в книге
Эта книга о том, как научиться играть в игры профессионально. Автор известен как киберспортсмен: несколько раз он становился чемпионом в разных дисциплинах, например, в Street Fighter. Книга «Играй на победу» — это книга о том, как эффективно тренироваться, чтобы выигрывать. Она может быть интересна не только игрокам, но и просто тем, кто любит побеждать по жизни. Автор описывает свой карьерный путь
  В данной книге рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.В конце книга по многим
Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров История двух геймеров, программиста и дизайнера, понравится даже тем, кто ничего не смыслит в компьютерных играх, потому что она не только биографическая. Это бизнес-притча о компании, изменившей целую индустрию. Она вызовет восторг у каждого геймера и не оставит равнодушным того, кто интересуется индустрией развлечений.
Год издания: 1995 Автор: Ламот А., Ратклифф Д., Семинаторе М. Жанр или тематика: Программирование Издательство: Питер ISBN: 5-88782-037-3 Язык: Русский Формат: PDF/DjVu Качество: Распознанный текст с ошибками (OCR) Интерактивное оглавление: Нет Количество страниц: 718 Описание: Первое отечественное издание, представляющее полное руководство по программированию игр любого уровня сложности, включая сложные динамические игры со звуковыми эффектами (типа
  У начинающих часто возникают вопросы: как управлять временем, мотивировать себя, избегать рисков, решать проблемы. Ответы на эти вопросы лучше всего спросить у профессионалов. Мы собрали несколько лучших книг с советами по работе для программистов. Эндрю Хант, Дэвид Томас — «Программист-прагматик» Если вы когда-либо учились программировать, но забросили это дело из-за сложности процесса, эта книга
Хоть в книге и идет речь о UDK и Maya она не привязана ни к каким движкам, а больше рассказывает о организации рабочего процесса и постановке задач при разработке игрового уровня. Содержание: Введение День 1 Идея Исследование Сбор справочной информации Поэтапный план Работа над концептом День 2-4 Геометрия и моделирование День 5-6 Текстуризация День 7-8 Освещение День 9-12 Освещение Звуковые эффекты Визуальные эффекты Финальные штрихи
В этой книге рассмотрена разработка программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Google Android. Приведены базовые сведения о платформе Android. Описано программное обеспечение, необходимое для разработки Android-пpилoжeний. Рассмотрены основные компоненты приложений, использование базовых виджетов и виджетов-списков, создание и вызов уведомлений из приложения, работа с файлами, способы хранения и обработки данных, создание служб в Android и др. Показано применение графических ресурсов и создание анимации в приложениях с использованием возможностей
Tricks of the Windows Game Programming Gurus Second Edition Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные аспекты программирования игр — от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным
Искусство проектирования компьютерных игр В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки.В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности стиля игры. В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося