Уроки Unity 5

Доброго времени суток уважаемые читатели и подписчики нашего сайта, мы решили порадовать вас и начинаем размещать все наши разработанные проекты игр, созданные на игровом движке Unity.

Пространство:
2D
Программирование:
для создания большинства проектов можно обойтись настройками и визуальной системой событий, но для расширения возможностей можно использовать TyranoScript.
В прошлой статье мы рассказывали вам как создать анимацию в 2d проекте Unity5. В этой статье мы продолжим и реализуем движение нашей «птицы» — персонажа при помощи компонента rigidbody 2d «физики». На нашей сцене уже имеется заготовка персонажа с анимацией, добавим к ней компоненты Box Collider 2d и Rigidbody 2d и настроим компонент так как
Как создать анимацию в 2d игре. Доброго времени суток друзья, в этой статье я хочу показать вам, как использовать анимацию в Unity 5  при создании 2d игры. Итак, начнем. Откроем Unity и создадим новый 2d проект Далее создадим две папки с названием Sprite и Animation В папку Sprite перенесем заранее подготовленный спрайт, у меня это
Сегодня я хочу показать вам, как использовать компонент Video Player в бесплатном движке для  создания игр Unity 5. Компонент Video Player позволяет использовать видео в создании игр, например при создании заставок, или при использовании игровых объектов, которые должны отображать видео. Первым делом установим программу QuickTime, которая поможет Unity в конвертации видео и отображении компонента Video
При создании игр, иногда, может потребоваться использование камеры для слежения за объектами, т.е. камера всегда должна быть направлена на объект и менять свой угол обзора согласно изменяемым положением этого объекта. Для осуществления данной задачи в игровом движке Unity 5  можно использовать функцию LookAt. Как пример, можно использовать некий объект, который будет изменять свое положение и камеру,
Несколько советов по улучшению освещения в Unity Linear Color Space Для реалистичного рендеринга вашей сцены важно выбрать цветовое пространство. Существенным преимуществом использования линейного пространства является то, что цвета, используемые  в шейдерах вашей сцены, будут светиться линейно по мере увеличения интенсивности света. При использовании цветового пространства Гамма (которое установлено по умолчанию в Unity) цвета начинают превращаться
Иногда в игре игроку необходимо указать, в каком направлении находится какая-то цель. Этим мы и займемся. В этой статье я хочу показать вам как при помощи скриптов можно настроить в своем проекте отображение указателей целей. Для начала подготовим сцену, добавим плоскость, стандартного персонажа и 4 куба. Персонажем мы будем управлять, а кубы будут служить в
Простой искусственный интеллект. Продолжаем создавать простой искусственный интеллект в бесплатном игровом движке Unity5. В прошлых частях мы разобрались с анимацией нашей крысы, теперь создадим скрипт, который будет вызывать определенную анимацию в зависимости от внешних факторов, например если дистанция от крысы до персонажа больше заданной, то крыса будет стоять на месте и будет проигрываться анимация бездействия,
Создание простого Искусственного интеллекта Продолжаем создание простого искусственного интеллекта в бесплатном игровом движке Unity 5. На прошлом уроке мы создали простое действие для нашей крысы – ожидание/бездействие. В этой части, мы расширим количество анимаций, которые будут задействованы нашей моделью. Откроем прошлый урок и перейдем во вкладку Animator. Создадим новый компонент BlendTree, который будет отвечать за
Создание простого Искусственного интеллекта. Начнем серию уроков уроков по созданию простого искусственного интеллекта на игровом движке Unity5. В этой части мы поговорим о анимировании игрового объекта, к примеру крысы, при помощи компонента игрового движка animator. Для этого нам понадобится сама модель крысы и несколько анимаций. Итак начнем, первым делом настроим нашу модель и ее анимацию,
В этой статье я хочу рассказать вам как при помощи игрового движка Unity5 создать игру для OS linux. С чего начать? Для начала, у вас должен быть установлен компонент Linux Build Support для компиляции игр для Linux. Этот компонент устанавливается автоматически при установке игрового движка из веб-установщика. Если вы убрали галочку при установке, ничего страшного,
Иногда, при создании проекта, есть необходимость в создании часов. Например, в игре есть потребность в часах, от значения которых будут зависеть некоторые другие параметры, которые будут влиять на игровую сцену или на самого персонажа. В этой статье мы попробуем реализовать часы двух видов:  часы, которые отображают реальное время  часы, которые отображают вымышленное время. Давайте начнем
Неподвижные соединения. В этой статье я хочу рассказать про физический  компонент  Fixed Joint. Fixed Joint (Неподвижное соединение) — этот компонент связывает несколько объектов, ограничивая их движение, т.е. этот процесс похож на присвоение «родительскому» компоненту «дочернего», но реализуется все это при помощи физики. К примеру, у нас есть подвесной/висячий мост, которому мы придадим физические свойства, чтобы