Lumberyard Уроки

Вышло крупное обновление Lumberyard В конце января разработчики Amazon выпустили крупное обновление для игрового движка Lumberyard, которое включает в себя 403 новых функции и изменений. Вот одни из самых важных обновлений: панель активов, позволяет осуществлять быстрый доступ к вашим папкам и файлам в редакторе улучшен интерфейс редактора, создавать игровые объекты теперь можно при помощи клика правой
Название:
2D
Как добавить свою модель в Lumberyard. В этом уроке я хочу рассказать вам как воспользоваться инструментом FBX импортером в игровом движке lumberyard, для импорта в редактор свою модель. Для начала, нам необходимо иметь, собственно, эту модель в формате .fbx. Я взял модель персонажа с нашего сайта и поместил ее в папку, которая будет располагаться  в папке с
Создание анимации затухания меню и запуск меню. На прошлых уроках мы научились создавать фоновое изображение и кнопки для нашего меню, в этом уроке мы создадим анимацию затухания и настроим редактор для вывода нашего меню на экран через инструмент Flow Graph. Откроем наше меню и добавим к нему в окне Properties новый компонент Fader... Сохраняем и
Добавление кнопок к нашему меню. На прошлом уроке мы разобрали как создать фоновое изображение для нашего меню. В этом уроке, мы рассмотрим как добавить кнопки и настроить их функционал. Запустим наш проект и откроем редактор UI. Откроем в редакторе наше сохраненное меню с предыдущего урока File — Open… Добавим еще элемент, кнопку New — Element
Создание меню в Lumberyard. Ни одна игра не может обойтись без меню, опций, настроек или других вспомогательных элементов пользовательского интерфейса (UI). Давайте начнем создавать полноценное меню, для нашего проекта, с рабочими кнопками и фоновым изображением. Созданием фонового изображения как раз и займемся в этой статье. Итак, начнем, откроем проект и перейдем в панель  редактора UI
Создание персонажа с помощью Geppetto. На прошлом уроке мы познакомились с интерфейсом инструмента Geppetto,  с инструментом для  создания и анимирования  персонажей в игровом движке Lumberyard.  Теперь давайте посмотрим как создать персонажа с помощью Geppetto. Подготовка. Для создания персонажа нам потребуется создать новую сцену или использовать существующую, на базе стандартного проекта SamplesProject, т.к. в этом проекте
Знакомимся с Geppetto. Geppetto — это компонент в Lumberyrad, с помощью которого можно создавать полностью анимированные персонажи для вашей игры. В Geppetto создаются персонажи, которые  связывают одну или несколько моделей с анимацией скелета. Сами же анимации, можно создать в сторонних программах, например 3DS Max или Maya и экспортировать в Geppetto для дальнейшего использования. Начиная с
Как скомпилировать игру в Lumberyrad При создании любой игры, в различных игровых движках, есть необходимость ее компиляции, т.е. создание бинарных файлов для запуска игры без помощи редактора. Давайте попробуем скомпилировать игру, созданную в игровом движке lumberyard v 1.2.0 и запустить ее. Вообще по официальной документации к Lumberyard есть 3 способа компиляции игр. При помощи командной
Технология HDR в Lumberyard Человеческое восприятие реального мира явно отличается от просмотра игровых миров, понимая это разработчики игровых движков и компьютерных игр стремятся воссоздать тот самый игровой мир наиболее похожим на реальный. В связи с этим разработчики прибегают к созданию более новых визуальных инструментов и все чаще используют новейшие технологи в создании игр. До недавнего
Amazon Lumberyard. Allegorithmic ‘s Substance. Теория Компания Amazon, с недавних пор, начала тесное сотрудничество с командой Allegorithmic и в последнем своем выпуске игрового движка lumberyard v 1.2 ввели набор инструментов для редактирования текстур Allegorithmic ‘s Substance. Этот набор инструментов позволяет генерировать текстуры процедурно, в движке, без какого либо вмешательства в пользовательский код или затрат на огромное
Ошибки при запуске редактора. Все чаще и чаще нам задают вопросы про ошибки при запуске игрового движка Lumberyard. Из личного опыта и на основании ваших присланных вопросов можно сделать вывод: причина возникновения ошибок в основном одна. Причина кроется, как ни странно, в геммах. Вот пример: Вы первый раз запускаете Lumberyard, открываете, допустим, сцену из GameSDK,
Импорт FBX в Lumberyard FBX импортер находится в предварительной версии и может быть изменен. С выходом новой версии Lumberyard стала доступна функция импорта файлов формата FBX при помощи встроенного FBX импортера. Как импортировать. В Lumberyard Editor, выберите View — Open View Pane — FBX importer. Нажмите на значок папки в верхнем правом углу окна инструмента, выберите нужный ресурс
Создание графических скриптов в игровом движке Lumberyard. В этом уроке мы рассмотрим как создать скрипт при помощи графического редактора скриптов. Мы создадим скрипт, который будет менять камеры, при входе игрока в триггер. Подготовка сцены. Запустите Lumberyard. Добавьте на сцену объект с компонентом Charter Controller т.е. вашего персонажа. Как это сделать мы рассматривали в статье Player и