Amazon lumberyard. Импорт моделей FBX

Amazon lumberyard. Импорт моделей FBX

Как добавить свою модель в Lumberyard. В этом уроке я хочу рассказать вам как воспользоваться инструментом FBX импортером в игровом движке lumberyard, для импорта в редактор свою модель. Для начала, нам необходимо иметь, собственно, эту модель в формате .fbx. Я взял модель персонажа с нашего сайта и

Читать далее

Roll the Ball. Игра на Lumberyard.

Roll the Ball. Игра на Lumberyard.

Пример игры созданной на Lumberyard. С момента выхода игрового движка Lumberyard прошло уже почти полгода. На протяжении всего этого времени я опубликовывал различные обучающие уроки, затрагивающие почти все направления игрового движка. На основе этих уроков, я считаю, уже можно попробовать создать что-то вроде игры. Предлагаю

Читать далее

Amazon Lumberyard. Меню часть 3 (Анимация).

Amazon Lumberyard. Меню часть 3 (Анимация).

Создание анимации затухания меню и запуск меню. На прошлых уроках мы научились создавать фоновое изображение и кнопки для нашего меню, в этом уроке мы создадим анимацию затухания и настроим редактор для вывода нашего меню на экран через инструмент Flow Graph. Откроем наше меню и добавим

Читать далее

Amazon Lumberyard. Меню часть 2 (Кнопки).

Amazon Lumberyard. Меню часть 2 (Кнопки).

Добавление кнопок к нашему меню. На прошлом уроке мы разобрали как создать фоновое изображение для нашего меню. В этом уроке, мы рассмотрим как добавить кнопки и настроить их функционал. Запустим наш проект и откроем редактор UI. Откроем в редакторе наше сохраненное меню с предыдущего урока

Читать далее

Amazon Lumberyard. Создание меню часть 1

Amazon Lumberyard. Создание меню часть 1

Создание меню в Lumberyard. Ни одна игра не может обойтись без меню, опций, настроек или других вспомогательных элементов пользовательского интерфейса (UI). Давайте начнем создавать полноценное меню, для нашего проекта, с рабочими кнопками и фоновым изображением. Созданием фонового изображения как раз и займемся в этой статье.

Читать далее

Amazon Lumberyard. Создание персонажа

Amazon Lumberyard. Создание персонажа

Создание персонажа с помощью Geppetto. На прошлом уроке мы познакомились с интерфейсом инструмента Geppetto,  с инструментом для  создания и анимирования  персонажей в игровом движке Lumberyard.  Теперь давайте посмотрим как создать персонажа с помощью Geppetto. Подготовка. Для создания персонажа нам потребуется создать новую сцену или использовать

Читать далее

Amazon Lumberyard. Основы Geppetto

Amazon Lumberyard. Основы Geppetto

Знакомимся с Geppetto. Geppetto — это компонент в Lumberyrad, с помощью которого можно создавать полностью анимированные персонажи для вашей игры. В Geppetto создаются персонажи, которые  связывают одну или несколько моделей с анимацией скелета. Сами же анимации, можно создать в сторонних программах, например 3DS Max или

Читать далее

Amazon Lumberyard. Компиляция игры.

Amazon Lumberyard. Компиляция игры.

Как скомпилировать игру в Lumberyrad При создании любой игры, в различных игровых движках, есть необходимость ее компиляции, т.е. создание бинарных файлов для запуска игры без помощи редактора. Давайте попробуем скомпилировать игру, созданную в игровом движке lumberyard v 1.2.0 и запустить ее. Вообще по официальной документации

Читать далее

Unity5. Декомпиляция или взлом скриптов.

Unity5. Декомпиляция или взлом скриптов.

Как взломать игровые скрипты. Для того что бы, показать как взломать и посмотреть игровые скрипты, которые созданные в игровом движке Unity5, мы создадим пустой проект с каким-нибудь простым скриптом, например таймер. Далее, сохраним сцену и скомпилируем все это в игру для платформы windows. Укажем папку для сохранения игры

Читать далее

Unity5. Создание ландшафта реальной местности

Unity5. Создание ландшафта реальной местности

Создаем ландшафт реальной местности. Создание ландшафтной местности в игровых движках всегда требует большого объема работ и затрат времени, тем более если вы пытаетесь создать ландшафт с какой-нибудь реальной местности. Для упрощения этих работ в Unity5 есть функция импорта ландшафтной местности из других программ. Давайте попробуем

Читать далее