Unity 5. Fixed Joint

Unity 5. Fixed Joint

Неподвижные соединения. В этой статье я хочу рассказать про физический  компонент  Fixed Joint. Fixed Joint (Неподвижное соединение) — этот компонент связывает несколько объектов, ограничивая их движение, т.е. этот процесс похож на присвоение «родительскому» компоненту «дочернего», но реализуется все это при помощи физики.

Читать далее

Unity 5. Делаем Стекло

Unity 5. Делаем Стекло

Как сделать простое стекло в Unity5. В этой статье я хочу показать вам простой вариант создания стекла в Unity5. Первым делом создадим простую текстуру для стекла в любом графическом редакторе, например в бесплатной программе Paint.net. С помощью инструмента «Волшебная палочка» удалим стандартный белый фон

Читать далее

Pillow Smile

Pillow Smile

Логическая игра Pillow Smile. Pillow Smile  — это красочная логическая игра из жанра «три в ряд». Смысл игры в том, чтоб удалять одинаковые цветом «подушки» и соединить все жемчужины на игровом поле, количество которых увеличивается с каждым уровнем. При закончившихся возможных ходах, есть возможность

Читать далее

Unity5. Оптимизация.

Unity5. Оптимизация.

Как оптимизировать игру в Unity. При разработке собственных игр  есть вероятность, столкнутся с проблемами оптимизации, т.е. будут ли у вас все модели низкополигонными(Low Polly) или даже отсутствие объемных эффектов и частиц, игра все равно не работает должным образом на любых устройствах. Что

Читать далее

The Art of Game Design. (Искусство ГеймДизайна)

The Art of Game Design. (Искусство ГеймДизайна)

Интересная книга, рассказывающая об основах гейм—дизайна, терминологии, правилах, целях и культуре игр. Автор идеи про зубную щетку, выдающую очки после каждой чистки, Джесси Шелл — личность неординарная. Его подход к играм, как к новому средству коммуникации, тесно связанному с реальностью, порождает ряд

Читать далее

Unity 5 . Physics Car

Unity 5 . Physics Car

Движение автомобиля и настройка физики в Unity. В этом уроке я хочу рассказать вам как создать физику и движение автомобиля. Для этого нам потребуется модель самого авто/машина (без колес) и сами колеса, так же нам нужно скачать бесплатный ассет для unity, Car System, из

Читать далее

Defold. Добавление монет.

Defold. Добавление монет.

Как добавить монеты в Defold Game Engine. На прошлых уроках мы научились создавать землю, персонажа, добавили несколько игровых объектов  и создали смерть персонажа при соприкосновении с объектами( шипами). В принципе уже можно играть в нашу игру , но у нее нет цели т.е.

Читать далее

Defold. Игровые объекты.

Defold. Игровые объекты.

Как добавить игровые объекты в Defold Game Engine. В прошлом уроке мы добавили персонажа и научили его двигаться по земле и прыгать. В этом уроке мы добавим несколько игровых объектов (препятствий) и добавим анимацию смерти. Создание объектов. Откроем наш проект и немного

Читать далее

Amazon lumberyard 1.6

Amazon lumberyard 1.6

Что нового в Amazon lumberyard 1.6 Релиз Lumberyard 1.6 содержит более 337 новых улучшений, исправлений и функций, а также введена новая функция Twitch Metastrem, которая позволяет игрокам и разработчика транслировать свои игровые процессы. Metastrem легко настроить, включив локальный сервер HTTP так же, как

Читать далее

Defold. Создание персонажа.

Defold. Создание персонажа.

Как создать персонажа в Defold Game Engine. На прошлом уроке мы рассмотрели как создать землю в игровом движке Defold, давайте теперь попробуем создать персонажа, который будет двигаться по этой земле. Подготовка. Откроем предыдущий проект в Defold и начнем. Первым делом нужно импортировать

Читать далее

Defold. Создание земли в 2D.

Defold. Создание земли в 2D.

Как создать землю в Defold Game Engine. Мы начинаем серию уроков по созданию собственной 2D игры в игровом движке Defold Game Engine.  В этом уроке мы создадим ландшафт для нашей игры, по которому будет передвигаться персонаж. Примечание. Данные уроки не являются собственностью

Читать далее

Знакомимся с Defold Game Engine.

Знакомимся с Defold Game Engine.

Как скачать и начать работать в Defold Game Engine. О движке. В этой статье я хочу познакомить вас с весьма молодым и бесплатным игровым движком для создания игр ААА класса —  Defold Game Engine. Этот движок разработали Рагнар Свенссон и Кристиан Мюррэй  в

Читать далее

Swift. Основы разработки приложений под iOS

Swift. Основы разработки приложений под iOS

Swift — быстрый, современный, безопасный и удобный язык программирования — появился совсем недавно и стал огромным сюрпризом для iOS-общественности. И вот, спустя год, Apple выпустила версию 2.0, а следом и 2.1, привнесшую в процесс разработки ряд значительных нововведений. Данная книга содержит исчерпывающую

Читать далее