Скачать Книги
Сборник бесплатных книг по разработке и созданию игр на различных платформах, скачать книги по геймдизайну и др.
Цель этой книги — знакомство с передовым опытом, изучение теории, разобраться в идеях и методах искусственного интеллекта, что обеспечит вам преимущества
Из данной книги вы узнаете все необходимое, чтобы стать успешным разработчиком под Android. Вы начнете обучение с фундаментальных вопросов проектирования
Эта книга познакомит вас с игровым движком Unity и научит создавать полноценные , функциональные, профессиональные игры с окружением, звуком и эффектами.
]Перед вами практическое руководство для начинающих и неспециалистов по продвижению игры от начала её разработки до выхода (и даже после).
Эта книга о том, как научиться играть в игры профессионально. Автор известен как киберспортсмен: несколько раз он становился чемпионом в разных дисциплинах
В данной книге рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др.
Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров История двух геймеров, программиста и дизайнера, понравится даже тем, кто
Год издания: 1995 Автор: Ламот А., Ратклифф Д., Семинаторе М. Жанр или тематика: Программирование Издательство: Питер ISBN: 5-88782-037-3 Язык: Русский
У начинающих часто возникают вопросы: как управлять временем, мотивировать себя, избегать рисков, решать проблемы. Ответы на эти вопросы лучше всего спросить
Хоть в книге и идет речь о UDK и Maya она не привязана ни к каким движкам, а больше рассказывает о организации рабочего процесса и постановке задач при разработке
В этой книге рассмотрена разработка программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Google Android. Приведены базовые сведения о платформе Android.
Tricks of the Windows Game Programming Gurus Second Edition Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows.
Искусство проектирования компьютерных игр В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая