Скачать Книги

Цель этой книги — знакомство с передовым опытом, изучение теории, разобраться в идеях и методах искусственного интеллекта, что обеспечит вам преимущества как в любительской, так и в профессиональной разработке. Эта книга рецептов познакомит вас с инструментами создания искусственного интеллекта, например для реализации достойных противников, доведенных до совершенства, и даже для разработки собственного нестандартного движка искусственного
Из данной книги вы узнаете все необходимое, чтобы стать успешным разработчиком под Android. Вы начнете обучение с фундаментальных вопросов проектирования игр и с основ программирования, а потом перейдете к созданию игрового движка и интересных игр. Этой информации вам будет достаточно, чтобы приступить к творческой работе и создавать собственные приложения для Android. В книге подробно описан
Эта книга познакомит вас с игровым движком Unity и научит создавать полноценные , функциональные, профессиональные игры с окружением, звуком и эффектами. Прежде, чем начать работать с любым трехмерным пакетом, крайне важно понять окружающую среду, в которой Вы будете работать. Поскольку Unity — прежде всего трехмерная среда разработки, много понятий всюду по этой книге примут определенный
]Перед вами практическое руководство для начинающих и неспециалистов по продвижению игры от начала её разработки до выхода (и даже после). Вы узнаете о том, как позиционировать игру, готовиться к её анонсу, общаться с прессой, закупать рекламу и участвовать в выставках. Поскольку маркетинговая терминология сейчас формируется на основе западных источников, часть терминов и названий в книге
Эта книга о том, как научиться играть в игры профессионально. Автор известен как киберспортсмен: несколько раз он становился чемпионом в разных дисциплинах, например, в Street Fighter. Книга «Играй на победу» — это книга о том, как эффективно тренироваться, чтобы выигрывать. Она может быть интересна не только игрокам, но и просто тем, кто любит побеждать по жизни. Автор описывает свой карьерный путь
В данной книге рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.В конце книга по многим играм
Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров История двух геймеров, программиста и дизайнера, понравится даже тем, кто ничего не смыслит в компьютерных играх, потому что она не только биографическая. Это бизнес-притча о компании, изменившей целую индустрию. Она вызовет восторг у каждого геймера и не оставит равнодушным того, кто интересуется индустрией развлечений.
Год издания: 1995 Автор: Ламот А., Ратклифф Д., Семинаторе М. Жанр или тематика: Программирование Издательство: Питер ISBN: 5-88782-037-3 Язык: Русский Формат: PDF/DjVu Качество: Распознанный текст с ошибками (OCR) Интерактивное оглавление: Нет Количество страниц: 718 Описание: Первое отечественное издание, представляющее полное руководство по программированию игр любого уровня сложности, включая сложные динамические игры со звуковыми эффектами (типа
У начинающих часто возникают вопросы: как управлять временем, мотивировать себя, избегать рисков, решать проблемы. Ответы на эти вопросы лучше всего спросить у профессионалов. Мы собрали несколько лучших книг с советами по работе для программистов. Эндрю Хант, Дэвид Томас — «Программист-прагматик» Если вы когда-либо учились программировать, но забросили это дело из-за сложности процесса, эта книга для
Хоть в книге и идет речь о UDK и Maya она не привязана ни к каким движкам, а больше рассказывает о организации рабочего процесса и постановке задач при разработке игрового уровня. Содержание: Введение День 1 Идея Исследование Сбор справочной информации Поэтапный план Работа над концептом День 2-4 Геометрия и моделирование День 5-6 Текстуризация День 7-8 Освещение День 9-12 Освещение Звуковые эффекты Визуальные эффекты Финальные штрихи
В этой книге рассмотрена разработка программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Google Android. Приведены базовые сведения о платформе Android. Описано программное обеспечение, необходимое для разработки Android-пpилoжeний. Рассмотрены основные компоненты приложений, использование базовых виджетов и виджетов-списков, создание и вызов уведомлений из приложения, работа с файлами, способы хранения и обработки данных, создание служб в Android и др. Показано применение графических ресурсов и создание анимации в приложениях с использованием возможностей
Tricks of the Windows Game Programming Gurus Second Edition Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные аспекты программирования игр — от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным
Искусство проектирования компьютерных игр В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки.В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности стиля игры. В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося