Модели жизненного цикла разработки игр

Если вы начинающий разработчик игр, вам будет сложно следовать какой-либо из этих моделей жизненного цикла разработки игр, но знать о них лишним не будет.

Существует множество моделей разработки программного обеспечения / игр, которые следуют определенному циклу в процессе создания. Эти модели также называются моделями процессов и разработок. Все эти модели следуют цепочке шагов в круговой формации, которая уникальна для каждого типа, в целях обеспечения успеха разработки.

Список некоторых известных моделей разработки, которым следуют все корпоративные фирмы и разработчики игр:

Модель водопада

Это самая старая и наиболее часто используемая модель, которая следует простым и понятным методологиям — согласно которой сначала завершите одну фазу, а затем перейдите к следующей (не возвращаясь назад). Каждый этап модели водопада зависит от информации, переданной с предыдущего этапа. Эта модель легче понимается и эффективнее в управлении.

Модель водопада была очень популярна во время ранних (1980-х и до середины 90-х) игровых разработок, когда требования были постоянными в процессе разработки. Но в наши дни требования меняются каждый день, поэтому следовать этой модели — не лучший выбор. Может использоваться для небольших игровых проектов.

Модель спирали

По сравнению с предыдущей, это более гибкая модель. Спиральная модель имеет повторяющийся подход, продвигаясь по кругу вперед, когда проект проходит через четыре фазы снова и снова в форме спирали , пока не достигнет завершения, что позволяет проводить несколько этапов уточнения.

В разработке игр с использованием модели спирали типичными шагами являются:

  • Дизайн и Планирование
  • Реализация плана
  • Игровой тест — анализ игры на предмет улучшения, поиск ошибок / проблем и т. д.
  • Оценка текущего прогресса. Анализируем, что мы сделали правильно, а что не получилось, и с новыми знаниями возвращаемся к 1 пункту.

Преимущества спиральной модели

  1. Низкие риски
  2. Начало разработки с основных функций
  3. Быстрая готовность рабочего прототипа
  4. Учет быстрых изменений в данной сфере

Итерационная модель

Вместо того, чтобы начинать разработку с известными требованиями, вы можете приступить к реализации части функционала, тестированию, оценке и выработке новых требований. Во время каждой итерации выпускается новая версия игры. Это продолжается, пока весь проект не будет готов.

V-образная модель

Эта модель также называется моделью верификации и валидации и берет свое начало из модели водопада. Как и модель водопада, каждый этап V-образной модели зависит от предыдущего этапа. Эта модель отлично играет свою роль, когда все требования ясны заранее, так как очень трудно сделать обратное движение для внесения каких-либо изменений.

Модель большого взрыва

Данная модель не полностью соответствует описываемым методологиям. Большая часть ресурсов направляется ​​на развитие. Эта методология обычно используемых для небольших проектов, когда над разработкой игры работают всего два-три разработчика.

Гибкая модель

В этой модели продукт разбит на набор функций, поэтому рассматривается как очень рациональный метод разработки. Эта модель генерирует текущие выпуски вашего проекта, каждый из которых имеет небольшие планомерные изменения, обновленные по сравнению с предыдущей выпущенной версией. На каждом цикле проект тестируется, а затем выпускается.

Добавить комментарий
Оцените статью
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд
Загрузка...